송재훈
Summary
다시 쓰고 싶은 제품을 만듭니다. 실제로 재사용률 92%의 AI 서비스를 만들었습니다.
사고 싶은 제품을 만듭니다. 제품 사용 후 결제 전환률 17%, 재결제율 38%의 AI 서비스를 만들었습니다.
목표를 정의하고 방법을 모색해 빠르게 검증합니다. 3일 만에 배포한 신기능이 전체 핵심 기능 사용량의 12%를 차지했습니다.
Experience
AI 자소서 서비스 잡프랩(JOBPREP)
프로덕트 매니저 & 창업
기획부터 개발, 배포, 운영까지 Product Cycle 전체를 주도하며 핵심 지표 개선
성장 정체 돌파를 위해 모호했던 성장 지표를 '결제 전환'으로 수직화하고 AI 파이프라인 및 UX를 개선해, 코어 기능 사용 비중 10%p 증대
핵심 기능 사용량 증대를 위해 기존 유관 AI 서비스들이 해결 못 하는 '구체성' 문제를 타겟팅한 신기능을 기획, 도입 직후 전체 기능 사용의 12%를 차지
헤비 유저 증대를 위해 PDF/CV 파싱 도입으로 유저의 경험 데이터 등록 장벽을 제거하여, 라이트 유저 대비 5.7배 높은 재결제율(26%) 달성
반복 운영 업무 효율화를 위해 GPTs/크롬익스텐션/ADMIN 스크립트 도입으로, 공고 입력/환불 리드타임 50% 이상 개선
Projects
취업 관리 플랫폼(웹) 'JOBPREP'
2024.10 – 2025.01PM / 팀빌딩, 정책 설계, 문서 작성
검증한 니즈 토대로 설계한 기능들의 시각화 및 문서화, 정책 설계 등
취업 관리 커뮤니티 'JOBPREP'
2024.09 – 2024.10운영 / AI 자소서, 스터디, 루틴 등 시장 검증
UX리서치를 통한 문제 정의로 MVP 검증, 문제 해결을 위한 GPTs 도입으로 누적 채팅 개설 개수 950개 달성, 활성률 개선을 위한 6가지 원칙 기반의 스터디 도입으로 10% 개선 등
취업 준비 도우미(웹) 'JOBPREP'
2024.09기획, 개발 / 정책 설계, 기능 개발 등
지표 분석을 통한 니즈 파악 및 피봇, 백/프론트 개발 및 배포(Java, Vue) 등
온라인 스터디 시스템(웹) 'STUDIED'
2024.07 – 2024.09기획, 개발 / 정책 설계, 기능 개발 등
온라인 스터디의 저조한 학습 달성률을 해결하기 위한 과제, 기한, 기간 등 명확한 기준이 접목된 온라인 스터디 시스템 기획, 개발, 배포, 운영 등
글로벌 커리어 SNS(웹)
2024.04 – 2024.05기획, 개발 / 목표 산정, 문제 정의, 정책 설계, 기능 개발 등
목표 달성을 위한 우선 순위 정렬 및 서비스 방향 제안, 맥락에 맞게 기획 조정을 통해 최종 대상 수상
맛집 커뮤니티(웹)
2024.03 – 2024.04기획, 개발 / 목표 산정, 문제 정의, 정책 설계, 기능 개발 등
목표 달성을 위한 우선 순위 정렬 및 서비스 방향 제안, 맥락에 맞게 기획 조정을 통해 최종 우수상 수상
체중 관리 앱 솔루션 '마이롤모델'(앱)
2023.03 – 2023.06기획, 개발 / 목표 산정, 문제 정의, 정책 설계, 기능 개발 등
통계, 경쟁사, 유저 인터뷰를 통해 건강 분야 대규모 플랫폼을 위한 문제 정의, 경쟁사/레퍼런스 분석 기반으로 캘린더 기반 앱 구조 및 기능 설계(UX/UI) 등
Skills & Tools
Education
서울시립대학교 졸업
전공: 스포츠 과학
취득 학점: 3.7 / 4.5